ऑनलाइन गेमिंग: पिंग बनाम फ्रेम्स प्रति सेकंड (FPS)


जब यह ऑनलाइन गेमिंग की बात आती है, तो गेमिंग प्रदर्शन में गिरावट के लिए कोई भी बहाना उतना उपयोग नहीं किया जाएगा जितना "यह अंतराल था"। यह शब्द अक्सर तब आरक्षित होता है जब कीबोर्ड कमांड में प्रवेश करने के बाद खेल प्रतिक्रिया समय बहुत धीमा होता है। इसे कभी-कभी अन्य कारणों के लिए भी जाना जा सकता है जैसे कि कौशल की कमी के लिए व्यक्तिगत जिम्मेदारी नहीं लेना या फ्रैमरेट में गिरावट।

अंतिम दो का लैग से कोई लेना-देना नहीं है। वास्तव में, खराब फ्रेम दर में आपके कंप्यूटर के साथ सब कुछ है और नेटवर्क के साथ जटिलताएं नहीं हैं, अर्थात् उच्च पिंग, जो कि अंतराल का कारण बनता है। अधिकांश गेमर्स को अभी भी उस अंतराल के वास्तविक कारण की कोई समझ नहीं है जिसके बारे में वे बड़बड़ा रहे हैं।

<आंकड़ा वर्ग = "lazy aligncenter">

ऐसा अक्सर होता है कि परिभाषा को भी फिट करने के लिए बदल दिया गया है, फ्रेम में एक बूंद को "स्थानीय अंतराल" के रूप में कहा जाता है और घटनाओं का संयोजन बस "ध्यान देने योग्य कमी" के लिए होता है अनुप्रयोग गति में, चरम नेटवर्क की भीड़ या अपर्याप्त प्रसंस्करण शक्ति के कारण। "

फ्रेम प्रति सेकंड (FPS) बनाम पिंग

मुझे लगता है कि लैग एक कठबोली शब्द होने के कारण, परिभाषा का उपयोग करने वाले लोगों की सनक के आधार पर बदलने की संभावना है । हालाँकि, वास्तव में किस कारण से अंतराल होता है, हमें सबसे पहले फ्रेम प्रति सेकंड (FPS) और पिंग के बीच के अंतर को समझने की आवश्यकता होगी।

आपकी मदद करने के लिए कंप्यूटर प्रदर्शन समस्याओं की पहचान करना और उन्हें ठीक करना जब वे होते हैं। , आपको इसका कारण समझना होगा। हम एफपीएस और पिंग को विभाजित करके और चर्चा करके शुरू कर सकते हैं कि हमने क्या सीखा है। यह पता लगाने में मदद करेगा कि हमारे ऑनलाइन गेमिंग सत्र में प्रदर्शन के मुद्दे क्यों हैं।

प्रति सेकंड कम फ़्रेम

<आंकड़ा वर्ग = "आलसी एलाइनकेंटर ">

प्रति सेकंड कम फ्रेम (एफपीएस) एक कंप्यूटर समस्या है, और इसलिए तकनीकी रूप से अंतराल नहीं माना जाता है। एफपीएस मूलतः एक माप है कि आपका गेम आपके कंप्यूटर पर कितना अच्छा चल रहा है। यह खेल में एक चिकनी बहने वाली छवि बनाने के लिए आपके कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न की जा सकने वाली नई छवियों की संख्या को इंगित करता है।

फ़्रेम की संख्या जितनी अधिक होगी, गेमप्ले उतना ही चिकना होगा। जब फ़्रेम कम होते हैं, तो छवियां स्क्रीन पर तड़का हुआ, झटकेदार या प्रतीत होता है कि दिखाई दे सकती हैं। आपके कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न किए जा सकने वाले फ़्रेमों की अधिकतम संख्या कुछ चीजों द्वारा निर्धारित की जाती है।

  • आपके कंप्यूटर प्रोसेसिंग यूनिट (CPU), ग्राफिक्स कार्ड (GPU), रैंडम एक्सेस मेमोरी ( RAM), और कभी-कभी हार्ड ड्राइव।
  • जिस गेम को आप वर्तमान में खेल रहे हैं उसके भीतर ग्राफिक्स सेटिंग।
  • <आंकड़ा वर्ग = "आलसी संरेखण">

    आमतौर पर, कम एफपीएस का कारण यह है कि आपके कंप्यूटर की तुलना में स्क्रीन पर अधिक चीजें हो रही हैं। 2पर अधिक उन्नत गेम खेलते समय यह अक्सर होता है। सिर्फ इसलिए कि आपका कंप्यूटर गेम की न्यूनतम आवश्यकताओं के लिए सभी बॉक्स बंद कर सकता है, इसका मतलब यह नहीं है कि गेम आसानी से चलेगा। / />

    FPS में एक ध्यान देने योग्य गिरावट की संभावना है, क्योंकि आपके कंप्यूटर को सौंपने की तुलना में अधिक प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा है। आप ऊपर बताए गए चार घटकों में से एक (या सभी) को अपग्रेड करके इस समस्या से बच सकते हैं। यह सुनिश्चित करने में भी मदद कर सकता है कि गेमिंग के दौरान पृष्ठभूमि में और कुछ भी नहीं चल रहा है ताकि आपके कंप्यूटर के संसाधन संसाधन अलग-अलग न हों।

    उच्च विलंबता

    <आंकड़ा वर्ग =" आलसी एलाइनकेंटर ">

    लैग, अपनी वास्तविक परिभाषा में, एक नेटवर्क समस्या का परिणाम है। अर्थात्, उच्च विलंबता, जिसे "पिंग" भी कहा जाता है, सूचना भेजने और प्राप्त करने के बीच की देरी है। इसलिए जब आपका नेटवर्क गेम सर्वर से बात कर रहा होता है, तो सर्वर द्वारा आपके कंप्यूटर से जो कुछ भी पूछा जाता है, उसकी लंबाई "पिंग" में होती है, आपके पिंग में फैक्टर हो जाता है।

    गेम सर्वर के साथ भी ऐसा ही होता है। आपके कंप्यूटर के प्रश्न का उत्तर देता है। उस उत्तर को प्राप्त करने में लगने वाला समय आपके पिंग में भी निहित होता है। दोनों का पूर्ण परिणाम आपको अपने पिंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक संख्या प्रदान करेगा। खेल में, आपका पिंग मिलीसेकंड में मापा जाता है, इसलिए यह ### एमएस(# आपके कुल होने के नाते) के रूप में दिखाई दे सकता है।

    उच्चतर पिंग, उच्च मौका। अपने खेल के समय आग लगना। आमतौर पर, यदि आपका कंप्यूटर गेम सर्वर के स्थान से बहुत दूर है, तो आपका पिंग उच्च होने की संभावना है। इसका एक उदाहरण दक्षिण कोरिया में स्थित एक नया पूर्वी mmorpg खेल रहा है जब आप संयुक्त राज्य के पूर्वी तट पर रहते हैं। आप सामान्य पिंग से अधिक की उम्मीद कर सकते हैं।

    उच्च पिंग संकेतक

    <आंकड़ा वर्ग = "lazy aligncenter"><>>9

    प्रति सेकंड फ्रेम्स अभी भी उच्च रह सकते हैं जबकि आपका गेम भारी अंतराल का सामना कर रहा है। मल्टीप्लेयर गेम खेलते समय, गेम स्वयं सुचारू दिखाई दे सकता है, जैसा कि सभी चित्र उत्पन्न होने चाहिए। हालाँकि, इस समय के दौरान, स्क्रीन पर खिलाड़ी अटकते हुए, जगह में दौड़ते हुए या टेलीपोर्टिंग करते हुए दिखाई दे सकते हैं। यह एक "गेम हैक" नहीं है (हालांकि यह पूरी तरह से संभावना के दायरे से बाहर नहीं है), यह अंतराल है।

    एक अन्य संकेतक पहले-व्यक्ति शूटर गेम में किसी पर शॉट मारने का प्रयास कर रहा है, लेकिन आप हर बार लगातार याद करते हैं, यहां तक ​​कि बिंदु रिक्त सीमा पर भी। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि आपकी विलंबता इतनी अधिक है कि, जब तक आपका शॉट आपकी स्क्रीन पर प्रतिद्वंद्वी तक पहुंचता है, तब तक वे वास्तव में पहले से ही उस चरित्र को अपने ऊपर ले जाते हैं। आपके द्वारा इनपुट किए जाने वाले कार्य आपकी स्क्रीन पर होने की तुलना में अधिक समय लगेंगे।

    लाग स्पाइक्स भी एक मुद्दा है। ये एक मल्टीप्लेयर गेम में पहले चर्चा की गई टेलीपोर्टिंग के साथ मेल खाते हैं। आपकी विलंबता किसी न किसी पैच को हिट कर सकती है, जिससे संख्या स्पाइक बनती है जिससे कि सामान्य चलना अब ऐसा प्रतीत होता है जैसे कि खिलाड़ी का वर्ण 'टाइम जंप से दूर जा रहा है।

    अपने लेग में सुधार

    <आंकड़ा वर्ग = "lazy aligncenter">10 figure पिछड़ने की समस्या। एक सुझाव सर्वर को लागू करने का होगा, यदि लागू हो, तो भौतिक दूरी के करीब जहां आप वर्तमान में स्थित हैं। एक अन्य वाईफाई के विपरीत केवल एक ईथरनेट कनेक्शन का उपयोग करने के लिए छड़ी होगी। धीमी गति से चलने वाला इंटरनेट आपके पिछलग्गू में एक भूमिका निभा सकता है जिससे आपके कनेक्शन की गति बढ़ सकती है।

    उम्मीद है, अब आप समझ गए हैं कि यदि आप अंतराल का सामना कर रहे हैं, तो यह एक नेटवर्क समस्या के कारण है और कंप्यूटर नहीं है। कंप्यूटर के प्रदर्शन के मुद्दे एक अलग बात है, भले ही वे अक्सर समान महसूस कर सकते हैं।

    कम एफपीएस और अंतराल लिंक किए जाने के लिए प्रकट हो सकते हैं

    11>है, जो कंप्यूटर के प्रदर्शन-आधारित, निम्न FPS और अंतराल को कभी-कभी दिखा सकते हैं। उसी समय। यह तब हो सकता है जब आपका गेम नेटवर्क रिस्पांस टाइम समस्या और इमेज जनरेटिंग समस्या दोनों का सामना कर रहा है।

    एक उदाहरण ऑनलाइन mmorpg में होगा, जब एक बड़े शहर में प्रवेश करने वाले अन्य खिलाड़ियों से भरे हुए शहर में प्रवेश करना होगा, यह बहुत है एक साथ कम फ्रेम और उच्च पिंग दोनों का अनुभव करना संभव है। अंतराल इसलिए होता है क्योंकि सर्वर एक साथ सभी को चालू रखने के लिए संघर्ष कर रहा है, जबकि आपका कंप्यूटर स्क्रीन पर सभी दृश्य उत्पन्न करने के लिए संघर्ष कर रहा है जिसके परिणामस्वरूप कम एफपीएस होता है।

    इससे भ्रम पैदा हो सकता है। इस विशेष मामले में गेमर्स, कम एफपीएस और लैग दोनों का एक ही कारण है - खेल से अधिक लोग एक ही समय में एक ही स्थान पर संभाल सकते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि वे अब एक ही बात कर रहे हैं, बस खिलाड़ियों की बड़ी संख्या है जो कंप्यूटर और नेटवर्क मुद्दों में डुबकी का कारण बन रही है।

    यह क्यों महत्वपूर्ण है

    <आंकड़ा वर्ग = "आलसी संरेखण">

    अंतराल और कम FPS के बीच अंतर को समझना आपकी मदद कर सकता है समस्याओं को पहचानने और उन्हें ठीक करने का बेहतर मौका है। कुछ गेम आपको खेलते समय अपने वर्तमान एफपीएस और पिंग को प्रदर्शित करने की अनुमति देंगे। इसलिए, खेल में अंतराल के दौरान, आप अपने एफपीएस और पिंग काउंटर की जांच कर सकते हैं कि क्या बदल गया है। यह आपको वर्तमान समस्या से दूर कर देगा और यदि संभव हो तो, आपको इसे ठीक करने की अनुमति देता है।

    आप अपने मौजूदा स्तर के आधार पर कर सकते हैं बनाम FPS:

    सामान्य पिंग + सामान्य एफपीएस

    <आंकड़ा वर्ग = "आलसी संरेखण">figure div>
  • सब कुछ ठीक है।
  • High Ping + Normal FPS

  • संभावित सर्वर अंतराल। यह देखने के लिए देखें कि क्या आपके सर्वर पर अन्य लोग lag की शिकायत कर रहे हैं।
  • कोई शिकायत नहीं? सुनिश्चित करें कि आपका अधिक स्थानीय सर्वर से जुड़ा है (यदि लागू हो)। यदि आपके कंप्यूटर से आगे के सर्वर पर उद्देश्यपूर्ण रूप से, आप पहले से ही अपने आप को अंतराल घटनाओं के लिए तैयार कर लेते हैं।
  • नेटवर्किंग के लिए कार्य प्रबंधक की जाँच करें, जो होना चाहिए नहीं। उन्हें बंद करें यदि आप नेटवर्क संसाधनों को मुक्त कर सकते हैं, या उनके समाप्त होने की प्रतीक्षा कर सकते हैं।
  • सामान्य पिंग + कम एफपीएस

  • पृष्ठभूमि में चल रहे प्रोग्राम भी हो सकते हैं, प्रसंस्करण संसाधन खा सकते हैं। आप कार्य प्रबंधक की जांच कर सकते हैं और यह देख सकते हैं कि प्रदर्शन बढ़ता है या नहीं।
  • उच्च पिंग + कम एफपीएस

  • कई हो सकते हैं बातें। कंप्यूटर पर आप दोनों के साथ एक समस्या और साथ ही एक नेटवर्क जटिलता है। बस दोनों में एक अनहोनी हो सकती है। आप यह देखने के लिए प्रतीक्षा कर सकते हैं कि क्या यह कम हो गया है और मान सामान्य पर लौट आए, या
  • से ऊपर के अन्य अनुभागों में चित्रित "सुधार" करें।

    गेमिंग के लिए सर्वश्रेष्ठ एफपीएस क्या है? [सरल गाइड]

    संबंधित पोस्ट:

    Xbox गेम पास क्या है? कनेक्टिंग स्क्रीन पर डिस्क अटक को कैसे ठीक करें 10 दो खिलाड़ी खेल आप ऑनलाइन खेल सकते हैं एक पीसी के लिए एक Xbox एक नियंत्रक कनेक्ट करने के लिए आसान कदम कैसे Minecraft के लिए अधिक राम आवंटित करने के लिए 10 सर्वश्रेष्ठ मुफ्त पीसी गेम जो आप अभी डाउनलोड कर सकते हैं कैसे चिकोटी पर स्ट्रीम करने के लिए: Newbies के लिए एक गाइड

    5.01.2020